新スキル
ブルカンだけ紹介。
透明感のある鮮やかなエフェクト。すごくいい。
ブルが飛ぶ。
レーダーの位置が下にあって、画面上がすっきりしてて、これ好き。
このインターフェースも発注しちゃいました。

このブログはmorimoriの個人的なブログです。運営側からの正式な声明はLaghaim Eternal Facebookに投稿されます。
ラビヤングとフェラゴンのMAXレベルは100。ドレイクは1000。
ラビヤングとフェラゴンのレベルを101以上にしてしまうと、次のステージに進化できなくなるわけだが、ときたま101以上にしてしまうプレイヤーが現れる。
先日161レベルのラビを発見したときは、思わず吹いてしまったw
そもそも、ラビ・フェラゴン・ドレイクをPetという一つのコードで定義してるからそんな事故が起きる。
プレイガイドで注意喚起しても、プレイヤーが見てなければそれまで。
ソースを改変して、ラビ・フェラゴンとドレイクを分けるのが確実。
ソースを編集していると、ときどき壁にぶち当たる。
Jさんに聞いたら、全然楽勝だったわけだが。
ネックになっていた部分がこれ。
(true, (1<<4) | (1<<7) | (1<<8), false)
こういうのもあるんだが。
(true, (1<<6 | 1<<9), false)
コーさんならすぐ分かると思う。あー、シフト演算子ねーと。
ChatGPTに訊くと、細かく括弧で囲っても囲まなくてもどちらでもいいぽい。
1<<4 = 16
1<<7 = 128
1<<8 = 256
というふうに各数字に対応した値を拾ってくるわけだが、ラグハイムの場合は違うのだ。
ラグハイムでは、単純に右の数字(1<<4は4)なのだ。草
SEなどのプログラマーは絶対困惑するだろうね。
なんでこんな書き方するのか知らねw
- ラグラミアの雪景色を撤去
- イベントマップのアップデート
- 新モンスターの追加(ダークフォートレス、グレイブヤード、スノーランド)
- 強化アニメーションの再実装
- 旧デカレンのワープゲートの変更
旧デカレン1階のワープゲートメニューから2階を削除。
2階に行くには、1階奥、ドラリオン地帯にあるワープゲートからとなります。
(2階を指定登録しておけば楽。)
これまで、2階でキャラクターが死亡した場合、1階ロビーまで強制送還されてしまい、救済措置としてワープゲートに2階直通を設定していました。
この度、1階と2階の分離に成功したため、エタカ仕様と同じにしました。
300デカレン、エルダマールで倉庫NPCを設置すると保管したアイテムが消える問題があり、倉庫NPCを置いていなかった。
そして今回デカドンも。
本家開発者は、なぜこれらのマップに倉庫を置けない仕様にしたのだろうか。
Jさんも不思議がっていた。
そして、Jさんのアドバイスを得て、問題かいけちゅ。
300デカレン、デカドン(1階と4階だけ)、エルダマに倉庫NPCを設置。(次回メンテ)
1番目 エタカ
2番目 韓国
3番目・4番目 タイ
エタカはこんなだったのか(?)。オレンジ色ぽかったなーと、なんとなく記憶。
タイは、もう覚えてない。
2番目のやつ好き。
ランチャーのデザイン、いい加減変えたい。
TERAというゲームの衣装らしい。知らんがな´罒`
肌の色合わせ、めっちゃ時間食った。
髪は拾い物。
アイマスクとヘアーバンドは2Bから流用。
はい、アップなw
本来ならこの衣装は革なんだが、スエード風になってしまった。
画像加工で革風にできるんかいな。
ま~た勉強しないと。
まあ、これでも悪くないww