生みの苦しみ
今年から開発者は(勤め先の)部署が変わり、以前のようにコンピュータにふれられない状況が続いています。
それに伴い、私の方で、サーバーの再起動やデータベースを扱えるようになりました。
データベースを扱えるとはいっても、既存のデータを編集するだけしかできませんが。
新しいマップを作ったりだとかのプログラミングは、私には無理です。笑
今回のバレンタインイベントは、既存のデータを編集しただけのイベントです。
交換後のアイテムは何にしようか、レートはどのくらいにしようかなど、かなり悩みました。
ドロップレートが低いと面白くないでしょうし、レートが高いとアイテムの供給過剰となり、バランスは崩壊します。安易なアイテム放出も然りです。
アイテムの1個や2個を設定するだけでも悩んでいるくらいですから、新マップを作るとなったら、相当身を削るのだろうなと想像します。ほんと、開発者には頭が下がります。
